iPhone 6s怎么样?iPhone 6s评测

导语 iPhone 6s已经发售。iPhone 6s怎么样?iPhone 6s值不值得买?下面来看看iPhone 6s评测吧。

  3D Touch操控 有一定学习成本

  这个深度按压功能其实在Apple Watch上就有体现,只不过当时叫做Force Touch,其本质是一样的。在发布会上,苹果把它誉为多点触控诞生以来操控方式的最大革新,到底有没有那么大变化呢?

  从原理上来说,它是在显示屏的背光层中集成了电容式传感器,用来测量触摸压力的变化,得到的测量结果再与触摸感应器和加速感应器的信号相结合,从而给出对应的响应。也正是由于这种构造,两款新机才会厚出0.2mm。

  虽然我戴苹果手表将近半年时间了,对这个力度的感知已经很熟悉了,但在新一代iPhone上面仍要熟悉这一操作,一开始我发现我的力度还是太小,所以反应也不那么迅速,就像玩”街霸“游戏攒蓄力条一样,因为你不知道应该用多大力量。但是用了几次之后我已经能够掌握了,只要一次按压到位,就会比较迅速的出现这个类似于”鼠标右键“的辅助菜单或者预览内容的功能——至少目前为止3D Touch所能实现的是这类功能。

  为了多了解一些用户感受,我把这个功能展示给几位女生用,发现她们和我的上手感受一样,都是吃不准力度,这就造成了3D Touch反应速度慢这个假象,实际上它的反应速度不慢,只是需要你一步按压到位,而在多个新手用户接触之后我发现,这的确是一项需要去逐步适应的新功能。

  另外要说明的一点是,这项藉由屏幕以及Taptic Engine共同完成的功能,是需要硬件支持的,前代产品即便升级了iOS 9也是然并卵。

  Taptic Engine的作用是提供给用户不同力度下的不同震动反馈,之所以要冒着增加整机重量的风险,放入这么一个以前没有的部件,其实就是为了得到拟真的震动反馈,之前在Apple Watch上,Taptic Engine可以提供几十种细微不同的震动反馈效果;而在iPhone 6s和iPhone 6s Plus时代,官方没有公布这个数字,但就我的使用经验来说,能够通过Taptic Engine的震动区别开不同的操作和选项,甚至就像前文说的,仅凭来电震动你就能知道自己用的是iPhone 6s而非iPhone 6,这种细节上的改变是苹果所津津乐道但却很少对外讲的。

  从实现的功能上来讲,目前我理解的就是辅助选项外加内容预览,当然苹果已经开放了这个API,所以像微信这样的第三方应用已经在第一时间加入了对这项功能的理解,因此未来我们就可以看到更多的第三方应用把它用起来,而我更期待游戏中3D Touch操控能够带来的更多体验。

  此外3D Touch还有一个使用场景,就是多任务切换,以往需要双击HOME键,但考虑到有些用户心疼这个按键吧(笑),所以现在可以通过在屏幕左侧边缘重压的形式,切换后台应用。但就我用了一段时间之后的感受来说,虽然成功率超过90%,但就是那不到10%的失败率让我还是更愿意双击HOME键,因为这样的成功率是100%,而且更省劲。

  另外我建议这项功能是否可以加入用户自定义的内容,可让用户自己选择3D Touch之后出来的辅助功能,否则很可能会出来一些用不着的鸡肋功能,岂不可惜。

  说到底还是3D Touch这种新生的操作,能否与人们的习惯建立使用联系的问题,目前它可以在邮件、网页、照片以及桌面图标等地发挥作用,而它需要面对的是直觉操作的问题,就像当初多点触控盛行那样,是因为用户想要缩放,就自然而然想到了双指一掐,但现在用户在需要预览或者快速操作的时候,能否想到重度按压屏幕呢?

  其实从技术进步的角度讲,3D Touch可说是这一代iPhone在触控操作上非常重要的升级,它带给用户多点触控之外一种全新的操控体验,不过这种新技术是需要一定的上手学习成本的。

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